27 novembro 2010

Fallout: New Vegas – Análise

Postedo por Hugo C On 11/27/2010 0 comentários

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História - 9

Você controla Courier(nome padrão do personagem que significa algo como “Entregador”), que logo no começo do jogo cai numa cilada de Benny, um homem ganancioso e cínico. Nosso protagonista é colocado de joelhos, é roubado de um pacote que carregava para entrega, leva uma bala entre os olhos, milagrosamente sobrevive e é curado por um médico que mostra a clemência rara nos desertos desse planeta desolado. Agora ele precisa recuperar seu pacote e descobrir por que ele era tão importante.

New Vegas foi desenvolvido pela Obsidian, atual empresa do criador original da série, o escocês Feargus Urquhart. Por isso o jogo carrega ambientação e humor muito mais fortes que o terceiro jogo da série, desenvolvido pela Bethesda sem o auxílio de Urquhart. Suas jornadas frequentemente vão te levar a situações inusitadas que vão parecer perfeitamente razoaveis pra você, mas que soariam rídiculas se você contasse a algum amigo.

Gráfico - 6

O jogo carrega graficos iguais a Fallout 3, que por sua vez tinha gráficos semelhantes ao ultimo jogo da Bethesda, o ótimo Oblivion. Porém Oblivion saiu em 2006 e ja não era tão impressionante na época(fora seus ambientes, que tinham maior potencial estético que os desertos de Fallout). Em New Vegas temos centenas de modelos que não se destacam exceto pelos poucos personagens centrais da história e uma vastidão de um cenário amarelo com poucos e espalhados pontos de referência que raramente(ou nunca) vão te impressionar.

Som - 8

Ótima dublagem com atores renomados como Ron Perlman, famoso por Hellboy, retornando ao seu papel como narrador da série, e Matthew Perry, o Chandler de Friends, como Benny, o inescrupuloso. O único grande problema é que os dubladores menos conhecidos fazem as vozes de vários personagens, e isso é bem perceptível as vezes. As rádios clandestinas funcionam como a trilha sonora de New Vegas, trazendo músicas antigas que criam uma sensação de tentativa de retomar um passado melhor. Ótimo trabalho.

Gameplay - 9

Talvez um dos maiores problemas de Fallout 3 era o fato de você ser prometido liberdade de fazer o que quiser, mas ser sorrateiramente restringido quando tenta fazer certas coisas. Isso acaba aqui. Personagens importantes não “desmaiam” quando você surra eles. Eles morrem, e isso pode mudar sutilmente a historia.

Também há uma grande melhora na variedade de equipamentos do jogo em relação ao seu antecessor, o que é uma mudança muito bem vinda ja que os inimigos também são mais variados agora. Isso ajuda a amenizar a tarefa as vezes entediante de explorar o enorme deserto, procurando por algo mais interessante pra fazer do que apenas correr por 10 minutos até o próximo objetivo da quest principal. Porém quando isso acontece, é facil de notar que o combate é o mesmo do seu predecessor e de Oblivion, um sistema meio desastrado(principalmente se você usar armas de fogo) e claramente antiquado.

Porém este que vos escreve ainda gostaria de ressaltar que explodir cabeças com um super martelo ainda é muito divertido.


Nota Final - 8

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