Análise - Naruto Ultimate Ninja Storm 2

A trama de Ultimate Ninja Storm 2 segue os mesmos passos da saga Shippuden do anime/mangá, ou seja, imediatamente após o primeiro...

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Análise - Dead Rising 2

Dead Rising 2 se passa 5 anos depois de seu antecessor. Os zumbis ja não são mais novidade pro mundo e a sociedade não só se adaptou a sua presença como se aproveita dela...

Novidades

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30 novembro 2010

Postedo por Hugo C On 11/30/2010 0 comentários

Dead Rising 2: recorde de vendas e data para Case West

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A Capcom anunciou hoje que Dead Rising 2, um de seus principais lançamentos deste ano, ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas. Além disso, a empresa informou que a franquia, como um todo, já vendeu mais de 4 milhões de unidades ao redor do mundo.

A Capcom também anunciou que o epílogo de Dead Rising 2, Case West, deve chegar à Xbox LIVE em dezembro. O episódio, exclusivo para o console da Microsoft, mostrará Chuck Green e Frank West, protagonistas dos dois títulos, se unindo para sobreviver no mundo infestado por zumbis.

Postedo por Hugo C On 11/30/2010 0 comentários

Desenvolvimento para 3DS pode custar três vezes mais

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Documentos divulgados pela produtoraa japonesa Marvelous indicam que o valor de produção de um jogo para Nintendo 3DS é cerca de três vezes maior que o de um game para o DS, console antecessor. De acordo com o relatório, um jogo para o novo console da Nintendo custa entre US$ 600 mil e US$ 1,8 milhão.

De acordo com a CESA, organizadora da Tokyo Game Show, um game para Nintendo DS, em 2009, custava entre US$ 53 mil e US$ 527 mil para ficar pronto. Para o concorrente, o PSP, os custos de produção estavam entre US$ 36 mil e US$ 710 mil.

Postedo por Hugo C On 11/30/2010 0 comentários

Edição de Colecionador de Killzone 3 na Europa

A Guerrilla divulgou hoje que irá lançar duas edições de colecionador para a Europa do aguardado jogo Killzone 3.

Ao todo serão três edições do jogo. A normal, que basicamente vem apenas com o jogo e um manual. A Edição de Colecionador Steelbook, e a Edição Helghast.

A Edição de Colecionador Steelbook trás além do jogo, é claro, um código para o jogador realizar o download da um tema dinâmico para a XMB do Playstation, a trilha sonora do jogo e o retro map-pack que lhe permitirá realizar o download de dois mapas do modo multiplayer do jogo Killzone 2.

Melhor ainda é adquirir o jogo na pré-venda. Fazendo isso você ganha também:

  • Guerrilla Pack – Todas as armas e habilidades estarão disponíveis para você nas primeiras 24 horas do modo multiplayer.
  • Fast Starter Pack – Você irá receber o dobro de experiência para subir de rank o mais rápido possível durante as primeiras 24 horas do modo multiplayer.
  • Unlock & Load Pack – Você recebe 3 pontos para destravar qualquer arma ou habilidade que quiser.

Além de todos os adicionais citados, na Helghast Edition, o jogador ainda receber um capacete Helghast, um artbook de 100 páginas, uma action figure marksman e mais alguns bônus.

O pessoal da Guerrilla divulgou tudo tão bem detalhado que esqueceram, ou não quiseram, divulgar os valores das edições de colecionador. De qualquer modo, mesmo sem um dia exato para o lançamento, vamos esperar por Fevereiro. Segundo a empresa, esse seria o mês de lançamento do jogo

Será que alguma dessas edições chega ao Brasil?

Postedo por Hugo C On 11/30/2010 0 comentários

Sony: Mais de 4.1 milhões de Moves vendidos

Ontem a Microsoft comemorou a venda de mais de 2.5 milhões de Kinects 25 dias após seu lançamento. Hoje quem comemora é a Sony que com 2 meses do lançamento do Move, atingiu a marca de 4.1 milhões de unidades vendidas.

São mais de 25 jogos que tem suporte ou são dedicados ao controle de movimentos da Sony e a empresa afirma que jogos como Sports Champions e Start the Party são sucesso de vendas.

E a luta entre Sony e Microsoft continua. Foram mais de 41.6 milhões de Playstation 3 vendidos em todo o mundo até hoje. (fonte: eurogamer)

Postedo por Hugo C On 11/30/2010 0 comentários

Kinect chega a 2.5 milhões de unidades vendidas

A Microsoft acaba de anunciar que o seu recém lançado sensor de movimentos, Kinect, vendeu em apenas 25 dias 2.5 milhões de unidades.

Os números mostram o total das vendas globais do acessório, incluindo locais como Australia e até mesmo o Japão.

Dez dias após o seu lançamento, a Microsoft havia anunciado que o Kinect tinha atingido já a marca de 1 milhão de unidades vendidas. Se o ritmo continuar assim, a empresa consegue chegar, e quem sabe passar, da estimativa de 5 milhões de vendas até o fim do ano.

O Kinect foi lançado no dia 4 de Novembro nos Estados Unidos e apenas dia 18 de Novembro no Brasil.

Postedo por Hugo C On 11/30/2010 0 comentários

Sony promete ajudar o novo filme de Bleach

Não se sabe exatamente como, mas a Sony Japonesa vai ajudar no novo filme do anime Bleach.

O novo filme do anime, que tem o nome de Bleach: Hell Chapter, será o chamariz para o jogo Bleach: Soul Ignition que será lançado para o Playstation 3 em 2011. A Sony de alguma forma pretende distribuir uma demo para promover o novo jogo.

Se for seguir o mesmo caminho de Final Fantasy XIII, possivelmente a demo viria no disco do filme.

Maiores detalhes serão divulgados no site oficial do jogo. Em breve mais informações.

Postedo por Hugo C On 11/30/2010 0 comentários

EA: chega de jogos baseados em filmes

Depois de vários fracassos, a EA resolveu desistir, definitivamente, de apostar em jogos baseados em filmes. Alguns recentes foram Batman Begins e James Bond (antes da licensa passar a ser da Activision).

Os principais motivos para os fracassos são, para Frank Gibeau (presidente da EA Games) o curto espaço de tempo e a pressão para coincidir o lançamento do game com o filme.

Para fazer sucesso, temos que dar tempo a um jogo para que tenha qualidade.

Frank ainda acrescentou a falta de liberdade criativa dos desenvolvedores para criar em cima do que já está criado no filme.

Considerando a quantidade de dinheiro que temos que gastar nesses jogos tipo James Bond, e a quantidade de horas de trabalho que tínhamos que colocar neles, pensamos: ‘Oras, é melhor trabalharmos nas nossas próprias séries.

O exemplo citado pelo presidente da EA Games foi o empenho que a equipe está dedicando à Dead Space 2.

O pessoal que fazia os jogos de James Bond para nós, fizeram Dead Space. E olha onde estamos agora: Quem é que você gostaria de produzir, vender e jogar? O último jogo de James Bond ou Dead Space 2?

Postedo por Hugo C On 11/30/2010 0 comentários

Bilson: THQ com jogos hardcores para o Kinect em breve

O chefe do estúdio THQ, Danny Bilson, confirmou agora pouco em seu Twitter que a THQ anunciará em breve títulos hardcore para o sensor de movimentos Kinect.

Sem mais detalhes nem datas, a nossa esperança é de que ele esteja falando sobre o evento Video Game Awards que irá acontecer no próximo dia 11 de Dezembro e tem se tornado um padrão termos grandes anúncios das empresas durante este evento.

Vamos então aguardar parar descobrir mais novidades.

29 novembro 2010

Postedo por Hugo C On 11/29/2010 0 comentários

Konami lança atualização para PES 2011; confira detalhes

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Parece que o duelo nas quadras entre a Konami e a Electronic Arts está longe de chegar ao fim. A briga pelos fãs do futebol continua firme e forte, com a EA atualizando e aprimorando a franquia FIFA sempre que possível e a dona da série Pro Evolution Soccer dando duro para que seu jogo ganhe essa partida.

Para a felicidade dos fãs, a Konami decidiu lançar um novo patch de atualizações para Pro Evolution Soccer 2011, o mais novo jogo da franquia homônima. Nele, a companhia decidiu corrigir vários problemas levantados pelos jogadores, o que, sem dúvidas, é muito bem-vindo pela comunidade.

A atualização já está disponível para download nas três seguintes plataformas: Xbox360, PlayStation 3 e PC. Nos consoles, tudo que o jogador tem de fazer para baixá-la é ligar o game com o jogo inserido e aguardar até que o patch seja baixado automaticamente. No PC, é necessário acessar o modo online e aguardar até que a página para download seja aberta em seu navegador padrão para, então, adquirir o update, que é gratuito para todos.



Melhorando a experiência!

E, quais são as novidades? Segundo a própria Konami, essa atualização deve deixar a inteligência artificial melhor, fazendo com que os atletas controlados pelo computador façam mais pressão no gamer e ajam de maneira ainda mais convincente. Além disso, a desenvolvedora afirmou que o update traz várias alterações solicitadas pelos jogadores. Confira algumas das novidades abaixo.

  • A dificuldade e o sucesso das Rainbow Flicks foram ajustados para aprimorar a jogabilidade;
  • O jogador agora pode passar a bola novamente para quem acaba de cobrar uma lateral;
  • Os cursores foram aprimorados nos momentos de lançamento e cruzamentos;
  • O modo como os preços são calculados no Master League foi revisto;
  • Você agora pode desligar a legenda que exibe nomes sobre as cabeças dos jogadores controlados pelo PC através de uma opção semelhante à encontrada no modo multiplayer;
  • Os chutes a gol foram revistos, de acordo com situações reais, para produzir reações mais realistas e resultados diferentes;
  • Alguns gritos de torcida foram refeitos ou refinados;
  • Os jogadores da versão para PC que contam com um PC de configurações medianas poderão encontrar partidas mais facilmente na modalidade Legends Mode.

Postedo por Hugo C On 11/29/2010 0 comentários

Microsoft e Sony superestimando suas vendas?

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As duas gigantes tem divulgado que seus sensores de movimento (PSMove e Kinect) estão vendendo como água no deserto e estão em falta em todos os lugares.


Porém, para o pai-de-santo/médim analista de mercado Michael Patcher, tanto a Sony quanto a Microsoft estão exagerando estes números para criar um desejo maior nas pessoas pelos seus acessórios e, assim, aumentar sua procura.

Afirmação de Patcher sobre a Microsoft:

Penso que a Microsoft tem uma gestão de oferta melhor, mantendo o abastecimento do Kinect apertado para garantir que existe um suprimento constante até o Natal.

E sobre a Sony, Patcher disparou:

A Sony enviou 2.5 milhões para a Europa e EUA, mas as suas vendas não estão nem perto desse nível, por isso não consigo compreender como podem eles conciliar o facto de as unidades enviadas excederem as unidades vendidas.

……Será?

28 novembro 2010

Postedo por Matheus On 11/28/2010 0 comentários

Batman: Arkham City não terá veículos


Em entrevista para a revista GamesTM, a Rocksteady Studios confirmou que o game Batman: Arkham City não terá veículos. Para a empresa, o personagem “é um veículo por si só” e todo o foco do game será na caça e combate contra os vilões.

Postedo por Matheus On 11/28/2010 0 comentários

GT6 em desenvolvimento para PS4


O chefe da Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, afirmou durante a festa de lançamento de Gran Turismo 5 em Madrid, na Espanha, que não sabe se o próximo título da série será lançado para PS3. Em outras palavras, o estúdio está desenvolvendo Gran Turismo 6 pensando na próxima geração de consoles. "Dez anos atrás era mais fácil prever o que aconteceria em três anos. Hoje em dia ninguém sabe o que acontecerá no futuro. Em três anos, não sabemos o que vai acontecer", disse Yamauchi.

27 novembro 2010

Postedo por Matheus On 11/27/2010 0 comentários

PSPhone pode ser anunciado ainda esse ano


De acordo com uma reportagem no site Francês Nowereelse.fr, a Sony irá apresentar ao mundo o tão aguardado e especulado PSPhone. Ao que tudo indica, esse site possui um convite para o dia do anuncio do aparelho.

O site MobileCrunch também confirma a existência do evento e aproveita para revelar algumas informações a mais.

Como já era de se esperar, o aparelho não será lançado no natal e deve somente chegar às lojas em Fevereiro do ano que vem, segundo previsão da Sony Ericsson. Outra informação é de que o aparelho seria lançado na Linha Xperia e não na linha Playstation.

Apesar de todos os rumores que estão rondando o suposto PSPhone, a Sony não confirma nem desmente nenhuma das informações. Curiosamente o chefe da Sony Ericsson, Bert Nordberd, disse na segunda feira, dia 22 de Novembro, “onde há fumaça, há fogo”, dando uma clara ideia de que o aparelho existe sim, e estaria prestes a ser anunciado.

Postedo por Matheus On 11/27/2010 0 comentários

Grand Theft Auto V deve chegar em 2012


Mike Hickey, analista da Janco Partners, acredita que a Take-Two vai lançar Grand Theft Auto V no ano fiscal de 2012, ou seja, entre o mês de Abril desse ano e Março de 2013.

Hickey aposta nessa data porque acredita que a base instalada de consoles significaria vendas potenciais de mais de 16 milhões de cópias do jogo, e um volume de negócios superior a 750 milhões de dólares.

O jogo traria assim um forte impulso financeiro para os cofres da companhia que, segundo estima Hickey, teria em BioShock Infinite outro grande lançamento nesse ano fiscal, embora com números que prevê que seja menores: 4 milhões de cópias vendidas e 182 milhões de dólares.

Postedo por Matheus On 11/27/2010 0 comentários

Sucesso de Naruto Ultimate Ninja Storm 2


A produtora Namco Bandai apostava que o seu novo game baseado no famoso anime do ninja de roupas laranjas fosse vender bem, mas não imaginou que o game venderia tanto.

Sucesso total, Naruto Ultimate Ninja Storm 2 alcançou 1 milhão de unidades vendidas em todo o mundo. O local onde o game fez mais sucesso é a Europa, com cerca de 500 mil unidades vendidas, contra 340 da América do Norte e 160 no Japão. Isto acaba sendo curioso, já que Naruto vem, justamente, do Japão.

Naruto Ultimate Ninja Storm 2 foi lançado em outrubro para Xbox 360 e PS3 e, como principal novidade, adiciona o componente multiplayer ao título.

Postedo por Matheus On 11/27/2010 0 comentários

Assassin's Creed: Broterhood bate 1 milhão de vendas


A Ubisoft divulgou hoje os números de venda do seu grande sucesso Assassin´s Creed: Brotherhood.

Segundo a empresa, o mais recente jogo da franquia vendeu mais de 1 milhão de unidades na Europa na semana de lançamento.

O total de vendas da franquia até hoje já passam dos 20 milhões de cópias em todo o mundo e pode chegar a 30 milhões até o final do ano que vem.

Assassin’s Creed: Brotherhood também trouxe pela primeira vez a série um modo online e 60% das pessoas que têm o jogo, estão atualmente participando das partidas na grande rede mundial.

Recentemente a Ubisoft anunciou uma DLC gratuita para o jogo. Chamada de “Animus Project 1.0”, a DLC chega para o Xbox 360 e Playstation 3 totalmente grátis no dia 14 de Dezembro.

Postedo por Hugo C On 11/27/2010 0 comentários

Vanquish - Análise

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História - 8

A história de Vanquish tem lugar num futuro não muito distante onde a população mundial atingiu um número demasiado elevado para ser sustentável. De forma a combater a escassez de recursos, os Estados Unidos criam uma base espacial com a finalidade de recolher energia solar e utiliza-la para abastecer o país. O que ninguém esperava é que a nova força Russa tomasse conta da estação e a utilizasse para destruir San Francisco. Com as baterias apontadas a New York como próximo alvo, é altura de agir e reaver o controlo da estação.

Nesta aventura tomam controlo de Sam, um soldado equipado com uma armadura altamente avançada da DARPA, que é recrutado para entrar no terreno e ajudar a reconquistar o O'Neill Cylinder, das mãos da Order of the Russian Star. Lado a lado com os membros da Bravo Company, chamados para a mesma missão, Sam vai ser constantemente ajudado pela sua colega da DARPA, Elena Ivanova de forma a levar a missão a bom porto.


Gráfico - 9

Um dos grandes destaques vai para a iluminação de Vanquish. Em geral, o jogador pode notar reflexos nas armaduras, oriundos de explosões ou mesmo de luzes artificiais. Outro elemento que merece ser ressaltado é a animação. Conforme já mencionamos, tudo flui bem e com muito estilo. Repare na maneira como Sam troca de armas.

Som - 9,5

Temos o áudio de Vanquish. Mais uma vez, a Platinum Games mostrou que sabe o que está fazendo, trazendo trilhas totalmente cabíveis com a atmosfera do jogo. O resultado são músicas predominantemente eletrônicas e que conseguem destacar bem as emoções do game.

Os efeitos sonoros não se limitam a simples explosões que parecem ter sido retiradas de um banco de arquivos de áudio. Aqui, você escuta não somente o “boom”, mas os circuitos entrando em curto, o ferro sendo distorcido e diversos outros detalhes.

Gameplay - 9,5

Mas é na jogabilidade e acção que Vanquish consegue realmente ser explosivo e altamente divertido. A jogabilidade mistura a acção na terceira pessoa a fazer lembrar a velocidade de clássicos como Contra, mas em 3D e com gráficos da nova geração.
Sam anda sempre equipado com a tecnologia Blade, que suporta até 4 armas que podem variar entre metralhadoras, lâminas voadoras, snipers e até lança-rockets.
As armas embora utilizem padrões actuais de disparo, são feitas como modelos futuristas das mesmas, havendo até espaço para algumas liberdades criativas.

A armadura de Sam, a ARS, como é conhecida, serve para desempenhar várias funções além da protecção básica.
Com ela podem abrandar o tempo usando o conhecido efeito de Bullet-Time, que pode ser activado em qualquer situação ou automaticamente numa fase crítica. À medida que dão uso ao escudo ou às várias habilidades vão gastando energia que precisam para manter a armadura a funcionar normalmente, mas após descarregada, é possível morrer muito mais facilmente.
Outra forma de usar a energia do ARS pode ser a aplicação da mesma ao uso de ataques físicos, extremamente úteis e poderosos, mas que descarregam de imediato o fato, por isso há que usar este ataque com algum cuidado e estratégia.
Em termos de movimentação, Vanquish influência-vos a agir depressa, para tal, o ARS vem equipado com vários propulsores que permitem que Sam se desloque a deslizar, muito mais depressa que o pelos cenários, chegando assim mais rapidamente às zonas com cobertura, ou então, passar pelas zonas mais movimentadas e assim chegar a pontos estratégicos. Tudo isto é bastante dinâmico e funciona muito bem, oferecendo sequências de tiroteios empolgantes e carregadas de estilo.
A juntar a isto, existe todo um exército de robôs da Order of the Russian Star, que funcionam como a vossa oposição e estes tanto podem variar entre máquinas do tamanho humano, como robôs do tamanho de prédios, apetrechados com lança misseis e lasers, tudo isto ao mesmo tempo. Estas sequências contra bosses gigantescos são normalmente bem realizadas e divertidas, apenas perdendo algum fulgor quando ficam muito tempo a realizar a mesma operação, simplesmente porque uma determinada peça ou parte do corpo é demasiado resistente.

Se há algo que Vanquish faz de forma bastante interessante é o seu método de evolução das armas que podem usar. Se conservarem o carregador de uma arma cheio até ao máximo, a próxima vez que apanharem munições para a mesma arma, esta acaba por evoluir um nível, podendo dar mais dano ou até ter direito a mais balas dentro do carregador. É de facto uma novidade muito bem vinda e que faz todo o sentido, pois, se é impossível apanhar as munições extra, ao menos estas ganham uma nova função.

Em relação à apresentação, Vanquish consegue ser um jogo bastante apelativo a nível visual, especialmente quando os cenários estão cheios de tiros e explosões, com robôs a aparecerem de todos os lados. A arquitectura do O'Neill Cylinder faz lembrar a espaços aquilo que foi visto no primeirao Halo, com vários edifícios desenhados à distância como se fizessem parte do céu. Mesmo assim, tudo isto parece um pouco desfocado tendo em conta que todos os cenários foram desenhados com cores a oscilar entre cinzentos e brancos.
No que toca às personagens, podem contar com modelos bem definidos embora estejam dentro da típica interpretação japonesa do que é uma figura ocidental.

Nota Final - 9

Postedo por Hugo C On 11/27/2010 0 comentários

Kinect pode ser limitado pelo Xbox 360?

Segundo a empresa Blitz Games, em declaração a eurogamer.net, a maioria dos jogos feitos para o Kinect até o momento apenas conseguem retirar 20 a 30% de toda a capacidade do sensor de movimentos da Microsoft.

Steve Stopps que trabalha no estúdio, disse que o novo jogo da empresa está em um nível de 50 a 60% de capacidade de uso do Kinect.

Phill Oliver, o fundador da Blitz Games, diz que as características técnicas do Xbox fazem com que as imagens que são geradas pelo Kinect não consigam ter uma maior resolução. Em uma entrevista ao site Gamesindustry.biz, Oliver diz que a Microsoft adicionou um zoom digital ao Kinect uma vez que a imagem de alta resolução não está disponível para as produtoras.

O jogo Yoostar 2 que está sendo produzido pela Blitz Game, transporta o jogador para dentro do universo de alguns filmes conhecidos, e nos da à possibilidade de participarmos das cenas.

“Então o que queríamos fazer era ao invés de pedir ao jogador para se aproximar da câmera, era fazer com que a câmera desse um zoom em direção ao jogador,” explica Oliver, falando sobre como o Yoostar lida com as imagens do jogador.

A câmara Kinect é uma câmara de alta resolução, por isso pedimos mesmo que nos fosse dado acesso à imagem em alta resolução. Mas eles não podem dar a imagem em completa resolução, por causa da conexão USB 2.0. São apenas os aspectos técnicos da Xbox.

Todos sabem que desde seu lançamento, o Kinect já foi “dissecado” e estudado por diversos hackers ou curiosos espalhados pelo mundo. Vários vídeos já foram divulgados na internet de pessoas que compraram o acessório e estão realizando testes em computadores com o Kinect. O hacker Hector Martin, disse a Digital Foundry que conseguiu uma imagem total em 640×480 dos sensores a 30FPS, utilizando seus drivers, com o sinal de saída em torno de 20MB/s. O curioso é que a própria Microsoft diz que a resolução máxima que se pode ser alcançada com o Kinect é de 320×240.

Um teste realizado pela Digital Foundry mostrou que ao utilizarmos um pen drive para armazenamento de dados no Xbox 360, a velocidade de transferência de arquivo chega a 16MB/s, mesmo que se utilize um dispositivo SSD. Isso é um resultado diferente do encontrado em um PC, por exemplo, que pode chegar facilmente a uma velocidade de 30MB/s, levando em conta nos testes uma USB 2.0.

Isso tudo quer dizer que quando Phillip Oliver se refere a “características técnicas do Xbox”, temos que levar em conta de que o USB 2.0 da Microsoft separa uma determinada largura de banda para cada propósito. Dependendo do momento, o Xbox pode estar simultaneamente utilizando o Kinect, algum pen drive, um adaptador Wi-fi e controles com fio.

Postedo por Matheus On 11/27/2010 0 comentários

Castlevania: Lords of Shadow - Análise

http://img.game.co.uk/images/2010/wk33/he_castlevania.jpg


História - 9

A história é o aspecto mais forte do jogo, conseguindo empolgar os aventureiros do início ao fim. Viradas repentinas, cenas chocantes e passagens de ação dão vida ao espetáculo da Idade Média. Os elementos que reforçam o conto são as passagens em vídeo, vistas entre os estágios, e a coleta das informações dos outros cavaleiros da Ordem.
O jogo tem como personagem principal Gabriel que participa da Broterhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo tenta a todo custo proteger o Mundo dos Lord of Shadows (Senhores das Sombras). Gabriel entretando tem seu motivo particular para enfrentar os monstros, sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, mas , a alma dela ficará meio viva e meio morta , então ela ajuda Gabriel a meio que salvar o Mundo.


Gráfico - 9,5

http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/004/151/screenshots/236147/img_normal.jpg?af72aeO jogo mostra gráfico quase que perfeitos,há que se destacar o incrível visual.O game tem florestas, ruínas de cidades antigas, cavernas e lagos congelados reproduzidos nos mínimos detalhes, com um impressionante trabalho na representação de clima. Desde a fase de tutorial, a Mercury Steam já mostra a que veio: é uma chuva torrencial em que se vê cada gota respingar no chão e molhar a armadura, pele e cabelo de Gabriel. O trabalho de luz de sombra também é um espetáculo, com feixes sendo formados pelas folhas das árvores e, quando se olha para um inimigo contra o Sol, a claridade é tão forte que "invade" o contorno do objeto.

Som - 9,5

Podemos dizer que não temos nenhuma reclamação em relação ao áudio do jogo ou à trilha sonora. O conjunto sonoro é harmonioso, tendo ótimas composições clássicas e dublagem de altíssima qualidade. Se for jogar Castlevania: Lords of Shadow, erga o volume da televisão ou prepare o seu melhor fone de ouvido.

Gameplay - 8

Um dos aspectos que mais chama a atenção são os combates, que emula o estilo de "God of War". Gabriel Belmont, o protagonista deste "Castlevania", manipula um chicote de um jeito similar às Blades of Fury do espartano Kratos, e enfrenta horríveis criaturas com violência. Mas a brutalidade é bem mais leve que a do game com o deus da guerra: aliás, a Mercury Steam, estúdio espanhol que fez o game, até se conteve para um título não recomendado para menores de 17 anos nos Estados Unidos (talvez tenha sido ajustado para que, no Japão, não receba o temido selo Z, para maiores de 18 anos).

As magias são de dois tipos - a da luz, que faz os golpes recuperarem a energia do personagem, e a da treva, que aumenta os danos e o "stopping power" - e usam uma energia especial, fornecido pelos inimigos mortos (como no "Ninja Gaiden" moderno). As armas secundárias - olha uma característica tradicional de "Castlevania" - estão potentes: a faca, por exemplo, mata os inimigos menores com apenas um tiro (e olha que ainda existe a versão explosiva desta), e o cristal, com uma apresentação épica digna de um "summon" de "Final Fantasy", praticamente pulveriza todos os oponentes que estiverem na tela. Obviamente, essas armas são relativamente limitadas.

O segredo de "Lords of Shadow" é saber dosar combate com exploração e quebra-cabeças num bom ritmo. Os momentos de maior intensidade, durante as lutas, são intercalados com partes em que o jogador procura por itens e resolve enigmas. As soluções não são difíceis, mas exigem alguma dose de pensamento analítico, e se o jogador não conseguir visualizar uma saída, há uma opção que libera a resposta na hora (afinal, ninguém gosta de ficar empacado). A penalidade é apenas não receber pontos que servem para liberar novos movimentos (no entanto, os inimigos também fornecem pontos). Além disso, há chefes enormes intitulados de titãs, cuja mecânica de jogo vem diretamente do cult "Shadow of the Colossus". Ou seja, o jogador tem que descobrir um jeito de escalar o corpo desse inimigo colossal, e destruir os pontos fracos. Essa é uma atração à parte no game.

O jogo é dividido em 12 capítulos e cada um deles possui diversas fases - não se trata de um mapa único. As fases são basicamente lineares, mas existem bifurcações e áreas escondidas, onde se podem encontrar vários itens secretos. O fato de poder repetir as fases ajuda os novatos, já que podem se dedicar a procurar objetos que ajudem a melhorar o personagem e ganhar mais dinheiro, liberado mais golpes. Além disso, uma vez vencida, cada um dos estágios libera um desafio extra: o replay impõe condições, como derrotar um número "x" de oponentes, não usar magias ou termina dentro de um tempo determinado.

Nota Final - 9

Postedo por Matheus On 11/27/2010 0 comentários

Análises e Novidades

Fala galera da Game Log , eu sou Matheus o novo adm do blog e vou estar ai com vocês postando:
Análises,detonados e muito mais.

Agora confiram a análise do jogo Castlevania: Lords of Shadow.

Postedo por Hugo C On 11/27/2010 1 comentários

Heavy Rain: Move Edition – Análise

História - 9

Uma das historias mais marcantes no mundo dos jogos, um thriller repleto de suspense e intrigas envolvem sua aventura em Heavy Rain. Você toma controle de 4 personagens e suas historias se cruzam em suas buscas pelo Origami Killer, um assassino com motivações inicialmente ocultas na trama.

O modo como a historia se desenvolve no jogo, assim como os caminhos de cada personagem se cruza dentro da trama é sensacional. Ainda temos o que podemos dizer que é um “leque de destinos” pois suas ações bem sucedidas ou não alteram completamente o rumo da historia, sendo assim temos um “re-play ” muito bom para este titulo já que se pode alterar o destino dos personagens a cada vez que se joga o game. Lembrando que quando um personagem morre… ele simplesmente morre mesmo, não tem retry, a vida dos outros continua e assim a sua aventura também.

A única critica que posso fazer quanto a historia são os vilões que de certa maneira são meio espalhafatosos e irritantes, tentaram criar uma atmosfera de insanidade para eles mas a maioria passa mais a impressão de serem “retardados”.

Por envolver tantos personagens com o jogador, farei uma breve “perfil” de cada um. Lembrando que a proposta do jogo desde que ele foi anunciado é de que um dos personagens envolvidos é o Origami Killer, isso é um dos fatores que traz mais emoção ainda para a trama.

Gráfico - 10

Os ambientes em que se passa Heavy Rain são fantásticos, eles combinam perfeitamente com o momento emocional da trama. Os personagens, e suas expressões faciais estão perfeitos, ao ponto de certas vezes você imaginar se é realmente um jogo ou um filme aquilo que está se passando na sua tela.

Podemos ver nos extras do jogo que todos os personagens foram baseados graficamente em seus respectivos dubladores/atores, pois todas as movimentações do jogo foram feitas a base de captura digital dos mesmos atuando em um estúdio usando o equipamento devido para.



Som - 9

A trilha sonora cria uma boa imersão para a trama do jogo, de musicas que tocam o seu coração conjunto a cenas comoventes como musicas que te deixa desesperado ao ter que reagir rapidamente para lidar com um inimigo ou uma situação difícil no jogo.

Gameplay - 7

Estamos falando da versão do game que pode ser jogada com o Playstation Move, então vamos aos fatos.
Antes para andar você tinha que segurar o (R2) e manipular o personagem com o analógico, agora é só andar normalmente com o analógico do Navigator no PS Move e você usa os botões dos quais a Sony tanto se orgulha e os comandos de movimento para as restantes ações no jogo assim como o comando de mira na tela também.

Com o PS Move a sensação de imersão na aventura é tanto maior como as vezes frustrante, todos sabem que nenhuma tecnologia dos controles e sensores de movimento esta 100% funcional, ainda temos falhas para serem corrigidas e muita evolução na própria tecnologia em si. Então pode acontecer de você balançar o controle para um lado ou fazer um gesto com ele em um QTE(Quick Time Event) e o comando não ser reconhecido, e em Heavy Rain, um comando não reconhecido pode muitas vezes ser fatal.

Mas agora chega de criticar e vamos falar das vantagens no Move, de certa maneira é mais confortável a jogabilidade, tive a oportunidade de zerar Heavy Rain em um Dual Shock 3 e agora com o Move e posso dizer que em alguns momentos eu tive que dobrar meus dedos e as vezes usar até o nariz para apertar alguns botões no controle convencional, algo que não aconteceu com o Move, e o modo como os movimentos que se deve executar com o controle ao simplesmente abrir um armário ou dar soco em alguém foram muito bem representados para o controle de movimento.

Enfim, algumas coisas melhoraram, outras pioraram, mas ainda assim, acredito que a experiência com o move vale mais apena, pelo conforto, isso é se seu controle estiver calibrado direitinho e você disposto a esticar, encolher e balançar os braços bastante.

Aconselho o uso da “strap” em seus punhos e um aquecimento para não ficar com dores no braço!


Nota Final - 9

Postedo por Hugo C On 11/27/2010 0 comentários

Problemas em Black Ops para PS3 estão sendo resolvidos

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Durante essa semana, vários donos do console Playstation 3 da Sony reclamaram por ter uma versão “inferior” do jogo Call of Duty: Black Ops. A Treyarch respondeu dizendo que está trabalhando para corrigir os erros.

Neste exato momento, a produtora está resolvendo alguns dos erros relatados pelos usuários como, por exemplo, um bug que faz o soldado se teleportar para fora do mapa. Alguns jogadores também reclamam de frequentes congelamentos do jogo na versão para Playstation 3.

Uma petição feita pelos que se sentem prejudicados pelo produto que adquiriram está disponível na internet e os jogadores exigem que sejam reembolsados.

Na petição está escrito o seguinte: “Será que é justo cobrar o mesmo aos jogadores do PS3 por um produto inferior? (Call of Duty: Black Ops) quando Modern Warfare 2 era igual nos dois consoles? É justo cobrar o mesmo aos donos do PS3 por um produto inferior quando foi gasto o mesmo tempo de desenvolvimento no Xbox 360 e PS3? Queremos que devolvam o dinheiro que gastamos pelo Call of Duty: Black Ops.”

Segundo uma análise feita pelo site eurogamer, por exemplo, o jogo na versão para Xbox roda com 1040×608 de resolução com 2x MSAA. Já a versão para Playstation 3 sofreu uma alteração e roda com 960×544 de resolução e também com 2x MSAA.

Vamos esperar que a Treyarch lance alguma atualização em breve para tentar corrigir os defeitos reclamados pelos usuários.

Postedo por Hugo C On 11/27/2010 0 comentários

Distribuição digital é o futuro?

A cada dia que passa os jogos distribuídos digitalmente vão recebendo uma aceitação maior pelas pessoas e os serviços de distribuição digital se tornam cada vez mais populares.

Para as produtoras, essa facilidade de distribuição dos jogos é uma grande ajuda e muitos desenvolvedores estão se tornando adeptos desse modo de venda.

John Carmack, co-fundador da id Software e criador do jogo Doom, diz que “a distribuição digital é a onda do futuro”.

Em uma entrevista ao site The Telegraph, falando sobre o jogo RAGE HD na Apple Store, Carmack também falou que adora a maneira como a App Store não cria obstáculos com os produtos.

Você não tem que fazer acordos com as editoras. É ótimo ver as equipes pequenas lançando ótimos jogos para os dispositivos da Apple. O fato é que, nesta plataforma, podemos interagir diretamente com os consumidores, e realizar as mudanças necessárias.

Mesmo sendo um grande admirador da distribuição digital, Carmack também diz que as versões dos jogos em disco, ainda são cruciais para os consoles neste momento no mercado.

É a onda do futuro para tudo. Todo mundo sabe que eventualmente, tudo será distribuído digitalmente, é apenas uma questão de tempo.

Uma versão do jogo RAGE para PC está prevista para chegar ao mercado no ano que vem.

Postedo por Hugo C On 11/27/2010 0 comentários

Novos exclusivos do Xbox 360 em breve?

Cada vez aumentam mais os rumores sobre jogos que serão anunciados na VGA 2010.

Desta vez, Geoff Keighley (apresentador dos EUA) afirmou que a Microsoft está preparando anúncios referentes à jogos exclusivos para sua plataforma, o Xbox 360.

Haverão definitivamente estreias mundiais da 360. Mais em breve.

Postedo por Hugo C On 11/27/2010 0 comentários

Fallout: New Vegas – Análise

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História - 9

Você controla Courier(nome padrão do personagem que significa algo como “Entregador”), que logo no começo do jogo cai numa cilada de Benny, um homem ganancioso e cínico. Nosso protagonista é colocado de joelhos, é roubado de um pacote que carregava para entrega, leva uma bala entre os olhos, milagrosamente sobrevive e é curado por um médico que mostra a clemência rara nos desertos desse planeta desolado. Agora ele precisa recuperar seu pacote e descobrir por que ele era tão importante.

New Vegas foi desenvolvido pela Obsidian, atual empresa do criador original da série, o escocês Feargus Urquhart. Por isso o jogo carrega ambientação e humor muito mais fortes que o terceiro jogo da série, desenvolvido pela Bethesda sem o auxílio de Urquhart. Suas jornadas frequentemente vão te levar a situações inusitadas que vão parecer perfeitamente razoaveis pra você, mas que soariam rídiculas se você contasse a algum amigo.

Gráfico - 6

O jogo carrega graficos iguais a Fallout 3, que por sua vez tinha gráficos semelhantes ao ultimo jogo da Bethesda, o ótimo Oblivion. Porém Oblivion saiu em 2006 e ja não era tão impressionante na época(fora seus ambientes, que tinham maior potencial estético que os desertos de Fallout). Em New Vegas temos centenas de modelos que não se destacam exceto pelos poucos personagens centrais da história e uma vastidão de um cenário amarelo com poucos e espalhados pontos de referência que raramente(ou nunca) vão te impressionar.

Som - 8

Ótima dublagem com atores renomados como Ron Perlman, famoso por Hellboy, retornando ao seu papel como narrador da série, e Matthew Perry, o Chandler de Friends, como Benny, o inescrupuloso. O único grande problema é que os dubladores menos conhecidos fazem as vozes de vários personagens, e isso é bem perceptível as vezes. As rádios clandestinas funcionam como a trilha sonora de New Vegas, trazendo músicas antigas que criam uma sensação de tentativa de retomar um passado melhor. Ótimo trabalho.

Gameplay - 9

Talvez um dos maiores problemas de Fallout 3 era o fato de você ser prometido liberdade de fazer o que quiser, mas ser sorrateiramente restringido quando tenta fazer certas coisas. Isso acaba aqui. Personagens importantes não “desmaiam” quando você surra eles. Eles morrem, e isso pode mudar sutilmente a historia.

Também há uma grande melhora na variedade de equipamentos do jogo em relação ao seu antecessor, o que é uma mudança muito bem vinda ja que os inimigos também são mais variados agora. Isso ajuda a amenizar a tarefa as vezes entediante de explorar o enorme deserto, procurando por algo mais interessante pra fazer do que apenas correr por 10 minutos até o próximo objetivo da quest principal. Porém quando isso acontece, é facil de notar que o combate é o mesmo do seu predecessor e de Oblivion, um sistema meio desastrado(principalmente se você usar armas de fogo) e claramente antiquado.

Porém este que vos escreve ainda gostaria de ressaltar que explodir cabeças com um super martelo ainda é muito divertido.


Nota Final - 8

26 novembro 2010

Postedo por Hugo C On 11/26/2010 0 comentários

Novo Splinter Cell em produção

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Se você já jogou Splinter Cell: Conviction e está aguardando por uma continuação da franquia, pode aumentar as expectativas.

Um novo Splinter Cell já está em produção, é o que afirma Jade Raymond, produtora da Ubisoft.

Estamos trabalhando em Splinter Cell 6, e estamos fazendo isso inteiramente aqui, na Ubisoft Toronto.

Em Agosto, Jade havia divulgado que os planos da empresa eram de lançar cinco grandes jogos e queria ter 800 pessoas na equipe em 10 anos.

Dentro dos próximos 10 anos, planejamos aumentar o estúdio para 800 pessoas, já estamos a frente do planejado.

Sem nenhuma data ainda de lançamento definida nem para qual console o jogo Splinter Cell 6 será produzido, resta aos fãs da série esperar por mais novidades. O último jogo da série foi o Splinter Cell: Conviction e teve versões para PC e Xbox 360. (fonte: eurogamer)

Postedo por Hugo C On 11/26/2010 0 comentários

Site elege Move como melhor controle sensível a movimentos de 2010.

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Há pouco tempo, quando pensávamos em controles sensíveis a movimento, a resposta era apenas uma: Nintendo Wii. O console da Big-N foi quem estreou essa nova sensação que, atualmente, também foi adotada pelas outras duas gigantes do ramo, a Microsoft e a Sony.

No Xbox 360, temos o famoso Kinect, anteriormente conhecido como Project Natal, que prometia simplesmente revolucionar o mundo dos jogos, tirando os controles da mão do jogador e transformando-o no próprio joystick.

A Sony também mostrou suas cartas na manga apresentando o PlayStation Move, um controle que conta com uma esfera brilhante em sua extremidade e funciona de modo semelhante ao Wii Remote, mas com muito mais precisão e possibilidades.

A chegada dos dois novos participantes nessa guerra do entretenimento deixou muitos jogadores e consumidores confusos. Afinal, qual seria o melhor aparelho a ser adquirido? Move ou Kinect?



O controle mais imersivo é o Move

Bem, segundo o site Popular Science, quem manda agora é mesmo o PlayStation Move. A equipe fez uma lista que traz os melhores produtos e novidades de 2010, apontando muitos deles como um grande passa para o futuro em seu ramo. Na seção “Home Entertainment” (Entretenimento para o lar, em uma tradução livre) temos o Move como uma das melhores opções, ao lado de sistemas de som e outros aparelhos eletrônicos.

Segundo a própria descrição do site, o Move é o “primeiro controle sensível a movimentos preciso o bastante para atrair os jogadores hardcores que consideram o Wii e o Kinect coisa de criança”. Uma afirmação até ousada, não é mesmo?

A Popular Science também explica, em poucas palavras, o funcionamento do controle: “uma câmera próxima à TV rastreia uma esfera brilhante na extremidade do controle para seguir os movimentos horizontais e verticais do jogador, assim como a distância dele em relação à tela, enquanto acelerômetros e giroscópios captam a rotação”. Por fim, o site classifica o Move como o “controle mais imersivo”.

É claro que tudo isso gerou muita repercussão. No próprio site, vários usuários ainda discutem a decisão da Popular Science. E, em sua opinião, qual é o melhor periférico? O Move, da Sony, ou o Kinect, da Microsoft? Responda na enquete abaixo.

Postedo por Hugo C On 11/26/2010 0 comentários

Roupas de Tron para avatares da Xbox Live

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A Microsoft disponibilizou na rede Xbox Live novas roupas para Avatares e temas sobre Tron. O design dos itens é inspirado tanto no filme original de 1982 quanto no novo Tron Legacy (Tron: O Legado) e no jogo Tron Evolution. Muitos preferem gastar seus Microsoft Points em jogos da Xbox Live Arcade ou da Xbox Live Indie, mas as roupas para avatares não deixam de serem interessante para alguns usuários — vale lembrar que há games em que os Avatares aparecem.

Imagens
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Postedo por Hugo C On 11/26/2010 0 comentários

Edições especiais de Black Ops disponíveis no Brasil

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A Revolution Games, rede de lojas especializada em jogos no país, está comercializando as Edições de Colecionador de Call of Duty: Black Ops. É esperado que as versões Prestige Edition e Hardened Edition sejam os itens de coleção mais aguardados deste final de ano.

A Hardened Edition, conta com uma medalha da Força de Elite Black Ops, um cartão da Xbox Live com o código para resgate de um uniforme exclusivo para o Avatar, bem como quatro mapas inéditos para o modo cooperativo.
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Já a Prestige Edition, além de todo o conteúdo oferecido na Hardened, a Treyarch e a Activision criaram um veículo de vigilância inteiramente original controlado remotamente, inspirado no RC-XD presente no modo multijogador de Black Ops. Com um alcance de 60 metros, o veículo de vigilância RC-XD conta com uma câmera totalmente funcional que transmite para o visor do rádio controle vídeo e som de alta qualidade, além de contar com suspensão independente e ajustes de velocidade.

Tanto a Prestige Edition quanto a Hardened Edition de Call of Duty: Black Ops vem em uma especial caixa de DVD SteelBook.

Ambas as versões estão disponíveis para PlayStation 3 e Xbox 360 em quantidade limitada nas lojas da rede Revolution Games em São Paulo e também na loja online.

25 novembro 2010

Postedo por Hugo C On 11/25/2010 0 comentários

Star Wars: The Force Unleashed II - Parte 7

Postedo por Hugo C On 11/25/2010 0 comentários

Usuários reclamam da versão de PS3 de Black Ops

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Um número grande de gamers está dizendo que a versão de PS3 de Call of Duty: Black Ops é inferior à de Xbox 360 e fizeram umapetição exigindo que sejam reembolsados com o dinheiro gasto no game.

Segundo os gamers, a versão PS3 de Black Ops está com "piores gráficos, software com erros e menos opções que a versão XBox 360." e ainda que "O PlayStation 3 pode igualar e até mesmo ultrapassar a Xbox 360 a muitos níveis."

A maioria dos gamers reclamam que a Activision e a Treyarch não ofereceram a mesma coisa na versão de Xbox e PS3.

Na petição pode-se ler também: "Será que é justo cobrar o mesmo aos jogadores da PS3 por um produto inferior (Call of Duty: Black Ops) quando Modern Warfare 2 era igual nas duas plataformas? É justo cobrar o mesmo aos utilizadores da PS3 por um produto inferior quando foi empregue o mesmo tempo de desenvolvimento na Xbox 360 e PS3? Queremos que nos devolvam o dinheiro que demos por Call of Duty: Black Ops!"

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