Análise - Naruto Ultimate Ninja Storm 2

A trama de Ultimate Ninja Storm 2 segue os mesmos passos da saga Shippuden do anime/mangá, ou seja, imediatamente após o primeiro...

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Análise - Dead Rising 2

Dead Rising 2 se passa 5 anos depois de seu antecessor. Os zumbis ja não são mais novidade pro mundo e a sociedade não só se adaptou a sua presença como se aproveita dela...

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30 dezembro 2010

Postedo por Hugo C On 12/30/2010 0 comentários

Aplicativo para Mortal Kombat é lançado pela GameStop

O Site GameStop acaba de criar um aplicativo bem interessante de Mortal Kombat. Ele fica atualizando em tempo real sobre os vídeos e papéis de parede dos principais guerreiros de Mortal Kombat que são liberados oficialmente pela NetherRealms Studios.

Links também para site oficial e facebook e as últimas notícias. O Aplicativo contém um trailer exclusivo de Scorpion com Fatality porém é censurado para aqueles que não fizeram pré-compra.

http://assets.vg247.com/current//2010/12/mk.jpg

Segue o link abaixo o página para download do aplicativo ou para fazer a sua pré-compra!

Postedo por Hugo C On 12/30/2010 0 comentários

Hackers dizem ter quebrado o PS3

Durante o evento da reunião anual da Communication Conference, que já está na vigésima sétima edição, o mesmo grupo de hackers que já tinham vencido as proteções do Nintendo Wii, afirmam que quebraram as protecões do Playstation 3.

O resultado das suas pesquisas foi revelado em uma palestra chamada de "PS3 Epic Fail", e como tal o nome indica, revelaram as suas fragilidades.

http://www.siguientefase.com/wp-content/uploads/2008/06/playstation_3_logo_0411061.jpg

O grupo, chamado de "fail0verflow" acredita que o bloqueio que abateu sobre o jailbreak após a atualização do firmware do PS3 pela Sony já não é um problema, pois eles descobriram uma forma de conseguirem revelar a chave de criptografia privada, a qual quando revelada é uma porta para a colocação de códigos ou programas criados pelos jogadores.

O grupo irá mostrar já amanhã como tudo funciona, e lançar as ferramentas de desbloqueio já para o próximo mês. Esta quebra na segurança poderá também fazer com que seja possível instalar novamente o Linux no console. O grupo colocou o vídeo da apresentação online, e vocês poderão ver no Youtube.


Esta quebra de segurança na PS3 não vai permitir apenas a colocação de códigos e programas criados pelos jogadores, mas irá permitir também jogar jogos piratas no console. A Sony já tinha ganho o primeiro round com o "jailbreak", mas será que vencerá este?

Postedo por Hugo C On 12/30/2010 0 comentários

3DS pode prejudicar as crianças

http://www.espacogames.com/wp-content/uploads/2010/04/NINTENDO-3DS.jpg

Parece que o recurso 3D do Nintendo 3DS não poderá ser apreciado por todas as faixas etárias, e isso não parece ser culpa da Nintendo.

A Big N informa que crianças menores de seis anos de idade são aconselhadas a jogar com o novo portátil com o recurso 3D desativado. Segundo a empresa, isso se dá ao fato de que crianças com essa idade não tem ainda a formação completa do sistema visual e qualquer tipo de imagem 3D, pode ser prejudicial para a pessoa.

Isso não irá excluir esse público de jogar os games do Nintendo 3DS. Somente utilizar o recurso 3D que não é indicado. Caso as pessoas não lembrem, o novo portátil da Nintendo possui um botão que ativa ou desativa a imagem 3D do aparelho.

Em Janeiro a Nintendo realizará um evento onde serão mostrados os jogos para o portátil e possivelmente teremos o valor do aparelho divulgado.

O Nintendo 3DS chega em Fevereiro no Japão e em Março nos Estados Unidos e Europa.

29 dezembro 2010

Postedo por Hugo C On 12/29/2010 0 comentários

Diretor de Uncharted 3 revela detalhes de Uncharted 3, Move, Filme...

Em uma entrevista ao site Joystiq, o diretor Justin Richmond teceu comentários a respeito das mudanças implementadas em Uncharted 3: Drake's Deception, e desmistificou algumas informações sobre o filme baseado em Uncharted.

Segundo ele, o filme do diretor David O'Russell não vai usar uma "dinâmica familiar" conforme havia sido noticiado, e tampouco o ator Mark Wahlberg foi escolhido para viver Nathan Drake nos cinemas.

http://assets.vg247.com/current//2010/12/uncharted32.jpg

Em primeiro lugar, todas essas coisas foram desmentidas por David O. Russell


Disse Richmond.

Ele na verdade veio até nós com uma cara do tipo Eu não sei do que esses caras estão falando. Ao que tudo indica, tudo não passou de fofoca de Hollywood.

A respeito do jogo, Richmond sabe da responsabilidade que ele e sua equipe têm à frente. Ele disse que todos estão trabalhando em melhorias em todas as partes, por mais sutis que elas possam parecer no final.

A grande sacada é que mudamos os engines de iluminação do primeiro para o segundo jogo, e estamos mantendo o mesmo engine de iluminação agora


Explicou ele.

Então, já temos todos esses avanços. Agora estamos refinando-os.


Os avanços que o segundo representou sobre o primeiro de fato foram notáveis, mas para o terceiro Uncharted Richmond reconhece que as mudanças não serão tão dramáticas. A área que mais vai apresentar melhorias é a de animação.

Estamos fazendo algumas loucuras em relação a onde queremos ir e criar animações


Disse ele.

Então, Drake vai realmente mudar de estado de animação baseado no que estiver acontecendo.


Como exemplos, Richmond disse que Drake pode arrastar sua mão contra um muro enquanto ele passa, ou até mesmo reagir realisticamente diante de alguns perigos, como fumaça e tiroteios.

Não queremos que você ande pelo fogo sem reagir


Explicou ele

Mas muitas dessas mudanças de animação refletem sua reação, baseadas no que ocorre ao seu redor, em vez de tirar o controle do jogador nesses momentos. É sobre torná-lo ainda mais realístico.


Dessa vez, segundo Richmond, as lutas corporais envolverão múltiplos inimigos simultâneos.

O fato de que você poder lutar múltiplos caras ao mesmo tempo, mano-a-mano, faz uma grande diferença


Sugeriu.

Você não podia fazer isso no jogo anterior. Então coisas como uma luta em um bar no jogo - você pode ter de cinco a dez caras em volta de Drake, socando-o de verdade.


Enquanto isso, Drake poderá utilizar objetos no cenário, incluindo garrafas que podem ser quebradas na cabeça de adversários. Ele também pode tomar a arma de alguém e acabar com a briga rapidamente.

Mudando de aspecto, o diretor também comentou sobre os quebra-cabeças do jogo, que agora se beneficiam de algumas melhorias baseadas em física.

Imagine isso. O lustre reage ao peso de Drake
Argumenta ele.

Então, você pula nele e começa a balançar. O único modo de chegar ao próximo ponto de apoio que precisa é de fato balançar essa coisa na direção certa. Então imagine que esse lustre está na verdade preso em algo, então eu tenho que subir nele, soltá-lo, descê-lo, e então balançar na direção certa.

Apesar deste tipo de elemento soar bastante propício para ser usado com o PlayStation Move, a Naughty Dog permanece sem planos para implementar suporte ao acessório em seu game, embora testes já tenham sido feitos.

Achamos que se você vai desenvolver um jogo que use o Move, você tem que fazer um jogo para o Move. Você não deve pegar um título que já existe com todos aqueles mecanismos de controle e então adaptá-lo. Ainda não achamos um modo legal de usá-lo


Acrescentou.

Se encontrássemos, faríamos.


A equipe de produção, na verdade, chegou a experimentar o Move, e até a criar um protótipo onde "movimentos simples" podiam ser feitos com o Move. Mas a tecnologia consumiu uma parcela significativa de memória para calcular os movimentos do jogador, e Uncharted 3 já consome bastante dos recursos do sistema. Por conta disso, a Naughty Dog decidiu não sacrificar nada em Uncharted 3, principalmente depois de considerar que nem todos os jogadores usariam o Move para jogar seu título.

Até o momento, apenas Drake e seu inseparável amigo Sully foram confirmados no game, cuja história lança mão dessa velha amizade. Entretanto, o diretor garante que outros personagens vão retornar.

Há muitos personagens sobre que ainda não falamos

Disse Richmond.

Haverá mais personagens voltando do que da outra vez.


O diretor também mencionou que o culto organizado que faz oposição a Drake nessa versão será uma ameaça mais intelectual do que os mercenários que ele enfrentou até agora.

É um inimigo mais do tipo manipulador do que simplesmente um cara mau

Indicou ele.

Obviamente, você ainda vai ter que atirar nesses caras, mas a ideia é que eles possam mexer com uma cabeça também.


Uncharted 3: Drake's Deception só vai receber algum tipo de DLC com história, algo que não aconteceu com os dois primeiros, se houver alguma grande oportunidade, mas no momento o prospecto não é dos melhores.

Se sentíssemos que fosse financeiramente correto e achássemos que o certo a se fazer, nós faríamos totalmente uma expansão com história. Mas geralmente, o que acaba acontecendo é que a história é realmente apertada, e acrescentar fases extras e coisas assim mexe com o fluxo dela. Geralmente cortamos coisas por uma razão, e então chegaremos a algum ponto no jogo onde faríamos algo extra, mas isso simplesmente não funciona

Richmond também alega que um DLC com história tende a ser caro, já que você precisa trazer de volta os atores para qualquer trabalho extra nas novas fases, e seria arriscado se basear no retorno financeiro desse material para justificar os novos custos.

Já para o componente multiplayer, as coisas são diferentes. Esse é um dos grandes focos de Uncharted 3, que já tem a promessa de atualizações pós-lançamento e o knowhow adquirido pela Naughty Dog de sua experiência anterior.

A maior coisa que aprendemos foi não mudar significativamente o dano das balas do jogo depois de lançá-lo


Lembrou Richmond. Na ocasião, a equipe precisou rebalancear o
multiplayer depois que Uncharted 2 foi lançado, e Richmond disse que a Naughty Dog foi inundada pela opinião de usuários depois que as mudanças foram feitas. Muita delas, comentou ele, ajudaram no desenvolvimento do novo componente multiplayer.

No próximo jogo vamos arrebentar," prometeu Richmond sobre o multiplayer de Uncharted 3. Vamos realmente levá-lo ao próximo nível, ouvir o que os fãs dizem, fazer todas as coisas que queríamos fazer no jogo anterior e não tivemos tempo, porque realmente fizemos a coisa toda em um ano.


Sobre o cooperativo, Richmond garante que este voltará ao modo multiplayer, mas a Naughty Dog ainda não está interessada em colocar a opção na campanha principal.

Isso não é algo que queremos fazer

Disse ele.

Não é o tipo de história que queremos contar. Quando você coloca um segundo jogador no jogo com você, isso muda seu sentimento com relação ao jogo - não é você experimentando-o, é você com mais alguém.


Por fim, Richmond comenta sobre a data de lançamento do jogo e a esperada competitividade comum do final de ano.

Estou preocupado com o quão povoado está


Admitiu ele sobre a janela de lançamento, marcada para novembro de 2011.

Eu acho que podemos nos colocar de frente a qualquer um, enfrentar qualquer um. Há um rolo compressor com Call of Duty, seja lá o que eles forem fazer, e Assassin's Creed parece que vai sair na mesma época que a gente - seja o 3 ou qualquer outro. Por fim, temos datas finenceiras para obedecer; temos que lançar o jogo quando acharmos que faz sentido. Não vamos gastar mais de dois anos nesses jogos.


Se o game for adiado, a decisão para tal virá da Sony, e não da Naughty Dog.

Por nós, vamos obedecer nossa data

Assegurou o diretor.

A Naughty Dog não perde seus prazos concluiu.


Uncharted 3: Drake's Deception é exclusivo do PlayStation 3 e chega em 1º de novembro de 2011.

Postedo por Hugo C On 12/29/2010 0 comentários

Saibam quais são os jogos mais pirateados do ano

De acordo com o site TorrentFreak, Call of Duty: Black Ops é o jogo mais pirateado no ano no PC.

O título da Treyarch foi descarregado 4,270,000 vezes. Atrás dele ficaram Battlefield: Bad Company 2 (3,960,000) e Mafia II (3,550,000). No Xbox 360, Dante's Inferno ficou em primeiro com 1,280,000 downloads.

http://ajuda.playstation2.com.br/images/tutoriais/jogos_baixados_internet2.jpg

Em segundo temos Alan Wake com 1,140,000 downloads e em terceiro Red Dead Redemption que atingiu 1.060,000 downloads. A versão Xbox 360 de Black Ops ficou em quinto (930,000).

Super Mario Galaxy 2 foi o mais descarregado no Wii, foram feitos 1,470,000 downloads do jogo. Nas posições seguintes está Wii Party e Donkey Kong Country Returns com 1,220,000 e 920,000 downloads, respectivamente.

Em 2009 o título mais pirateado pertencia também à série Call of Duty. No ano passado Modern Warfare 2 atingiu 4,100,000 de downloads.

Postedo por Hugo C On 12/29/2010 0 comentários

Detalhes sobre o jogo de cartas de Final Fantasy

A Square Enix vai lançar em 25 de fevereiro no Japão o primeiro deck do novo Final Fantasy Trading Card, um conjunto de cartas colecionáveis com personagens da série FF.

Os primeiros detalhes desse jogo inspirado em Magic: The Gathering e produzido em parceria com a Hobby Japan foram revelados.

http://img80.imageshack.us/img80/2593/2857817160504.png

Os dois kits iniciais, preto e branco, serão lançados com o jogo na data. Cada um custa 1.500 ienes (US$ 18) e vem com 50 cartas, incluindo uma carta única de cada deck. Cada pacote de booster custa 330 ienes (US$ 4) e contém oito cartas aleatórias.

O primeiro conjunto tem um total de 332 cartas, sendo 160 normais e 162 premium. As cartas são divididas em cinco categorias diferentes: comum, incomum, rara, super-rara e premium. Segundo as regras, existem três tipos de cartas no jogo.

A primeira se chama Forward (Frontal) – Essas são as cartas de personagens e agem como as criaturas de Magic: The Gathering. As Forwards ataquem e bloqueiam ataques adversários de forma que o jogador não sofra dano. Muitos personagens conhecidos da série são Forwards.

Backup é o segundo tipo de carta e fornece pontos de cristais usados para invocar os Forwards. Em Magic: the Gathering, seriam como os terrenos que dão mana. Por fim, os Eidolons: monstros poderosos e muito conhecidos da série Final Fantasy. Essas cartas são usadas apenas uma vez, como uma magia que se dispersa.

As cartas em Final Fantasy Trading Card são diferenciadas por seus elementos, sendo que existem seis comuns e dois especiais. São eles:

  • Fogo – Atributo ofensivo que causa dano direto - vários Eidolons possuem essa característica;
  • Gelo – Dá suporte aos personagens para impedir os ataques dos oponentes;
  • Vento – Personagens ágeis que são pequenos em tamanho, porém rápidos;
  • Trovão – Esses personagens podem derrotar inimigos com a velocidade de um raio e também são eficientes na remoção de habilidades;
  • Terra – Personagens grandes e resistentes. Dos oito elementos, estes são os melhores na defesa;
  • Água – Personagens traiçoeiros que podem trazer vantagens indiretas no campo de batalha;
  • Luz e Escuridão – Atributos extremamente poderosos.

A Square Enix também planeja lançar cartas promocionais com seus jogos de PSP, como The 3rd Birthday, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix e Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy.

Postedo por Hugo C On 12/29/2010 0 comentários

Detalhes da Nintendo World 2011 para o Nintendo 3DS

A Nintendo publicou algumas informações oficiais sobre o Nintendo World 2011 3DS, evento que promete mostrar ao mundo tudo o que o seu novo portátil tem a oferecer. De acordo com a empresa, o evento ocorrerá entre os dias 8 e 10 de janeiro, e será a primeira vez em que o aparelho estará disponível para testes para o público em geral. Curiosamente, o anúncio com a lista de jogos disponíveis no evento vem também acompanhada de alguns alertas aos pais.

http://www.espacogames.com/wp-content/uploads/2010/04/NINTENDO-3DS.jpg

De acordo com a Nintendo, crianças com menos de seis anos de idade não poderão conferir as demos em 3D, já que a tecnologia pode acarretar danos à visão dos pequenos, ainda em desenvolvimento. Segundo a empresa, a preocupação com crianças desta idade está relacionada à qualquer tecnologia em 3D, e não só com o 3DS.

Confiram abaixo a lista de jogos que estarão disponíveis no evento:

Títulos Jogáveis

  • Hideo Kojima's Metal Gear Solid Snake Eater 3D The Naked Sample (auto demo) (Konami)
  • Winning Eleven 3D Soccer (Konami)
  • Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
  • Resident Evil Revelations (Capcom)
  • Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei)
  • Dead or Alive Dimensions (Tecmo Koei)
  • Ridge Racer 3D (Namco Bandai)
  • Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5)
  • Nintendogs + Cats (Nintendo)
  • Kid Icarus (Nintendo)
  • Legend of Zelda Ocarina of Time 3D (Nintendo)
  • Steel Diver (Nintendo)
  • Pilot Wings Resort (Nintendo)
  • AR Games (Nintendo)
  • Nintendo 3DS Camera (Nintendo)

Apresentação somente em vídeo


  • Resident Evil Revelations (Capcom)
  • Resident Evil Mercenaries 3D
  • Super Monkey Ball 3D (Sega)
  • Kingdom Hearts 3D (Square Enix)
  • Gundam The 3D Battle (Namco Bandai)
  • Tales of the Abyss (Namco Bandai)
  • One Piece Unlimited Cruise SP (Namco Bandai)
  • Cubic Ninja (AQ Interactive)
  • Tobidasu Puzzle Bobble 3D (Square Enix)
  • Pro Baseball Famisuta 2011 (Namco Bandai)
  • Animal Resort (Marvelous Entertainment)
  • Xevious (Namco Bandai/Nintendo)
  • 3D Beauty Cock (Bijin Tokei)
  • Star Fox 64 3D (Nintendo)
  • Paper Mario (Nintendo)
  • Animal Crossing (Nintendo)
  • Mario Kart (Nintendo)
  • Mii Plaza (Nintendo)

28 dezembro 2010

Postedo por Hugo C On 12/28/2010 0 comentários

Vídeos do gameplay de Uncharted 3: Drake's Deception

http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/uncharted-3-drakes-deception-logo.jpg

Parte 1




Parte 2


Postedo por Hugo C On 12/28/2010 0 comentários

Novo Tomb Raider é influenciado por Uncharted

Quando Uncharted: Drake's Fortune foi revelado, deu para perceber que ele tinha influências diretas de uma das maiores séries dos games: Tomb Raider.

Embora o jogo tenha vivido por si próprio, é certo que as comparações foram feitas, mas agora tudo parece ter mudado. O novo Tomb Raider promete levar a série a um novo rumo, com um novo início na série.

http://assets.vg247.com/current//2010/12/tomb-raider-2.jpg

Em declarações no seu Twitter, Karl Stewart dos estúdios da Crystal Dynamics, responsáveis pela produção do novo Tomb Raider, comenta que Uncharted teve influências na produção.

Karl Stewart responde a uma questão de um jornalista do Examiner, dizendo:

Uncharted influenciou todos os jogos, não apenas o Tomb Raider. Como é que não podia? Não se consegue mais do que 30 jogos do ano.

Quando perguntado sobre as mecânicas do jogo, e coisas em comparação mais concreto, Karl respondeu,

Terão que esperar e ver. É muito cedo para entrarmos em especificações.

Mas é certo é que o novo Tomb Raider já tem conquistado o interesse dos jogadores.

Postedo por Hugo C On 12/28/2010 0 comentários

Revista Fullgames traz Assassin's Creed por R$ 17,90

A centésima edição da revista brasileira Fullgames, famosa por trazer jogos para PC a um preço acessível, traz como brinde especial a versão "Director's Cut" do jogo da Ubisoft "Assassin's Creed", lançado em 2008. O preço da publicação é de R$ 17,90.


A versão "Director's Cut" possui quatro missões extras exclusivas para PC, que foi lançada em março de 2010. Quando lançado, há dois anos, o game exigia uma alta performance da máquina dos usuários, até superior à exigida por "Crysis", considerado até então o game com os gráficos mais avançados.

Em "Assassin's Creed", o jogador controla Altair, um assassino que recebe a missão de exterminar figuras influentes que propagam a Terceira Cruzada no ano de 1191.

Para cumprir os objetivos, o jogador pode interrogar suspeitos ou roubar-lhes seus pertences para conseguir informações. Para colocar a ação em prática, Altair usa suas habilidades atléticas para se infiltrar em fortalezas bem protegidas e, quando precisa se esconder, desaparece no meio da multidão.

Opinião: Nunca achei o primeiro Assassin's Creed um jogo repetitivo, mas agora descobri que a versão que tenho aqui é justamente a Director's Cut, que por trazer quatro missões extras, tira um pouco esse fator negativo. Então podem comprar sossegados que vale a pena.

Postedo por Hugo C On 12/28/2010 0 comentários

Novidades de Sonic Fan Remix

Depois de lançada a Demo que ofuscou o brilho de Sonic 4, Sonic Fan Remix ficou muito tempo sem dar notícia. O que fez algumas pessoas especularem que o game iria demorar a sair completamente. Só que o tópico do projeto diz especialmente ao contrário.


O projeto ainda não está pronto, mas está andando mais rápido do que imaginávamos. Ainda segundo o tópico do projeto, o game terá uma melhoria gráfica.


Baixe a Demo no site do projeto: SonicFanRemix.com

27 dezembro 2010

Postedo por Hugo C On 12/27/2010 0 comentários

Harmonix Torna-se Independente

A Harmonix confirmou que vai continuar no activo, numa capacidade independente da Viacom, a sua antiga editora. Chega assim ao fim o trajecto acidentado dos criadores de Rock Band nos últimos tempos.

http://cache.kotaku.com/assets/resources/2008/03/harmonix.jpg

John Drake, relações públicas do estúdio, confirmou a notícia a partir dos fóruns oficiais da Harmonix.

Podemos confirmar as notícias de hoje quanto à venda do nosso estúdio. Estamos felizes por poder regressar às nossas raízes independentes. O que isto significa para os jogadores é que os DLCs planeados para Rock Band não serão afectados, vamos continuar a apoiar os nossos títulos previamente lançados, e estamos a trabalhar em projectos ainda por revelar e que julgamos serem interessantes para vocês.
A própria Viacom também confirmou a notícia, anunciado que a companhia Columbus Nova ajudou a financiar a Harmonix durante o processo de divisão. Os detalhes do acordo não foram revelados.

Em Novembro, a Viacom revelou que planeava vender a Harmonix, por considerar que o estúdio estava a "comprometer os resultados da empresa". A Electronic Arts foi mencionada como potencial compradora do estúdio, até John Riccitiello destruir esses rumores.

Na semana passada, um grupo de acionistas da Harmonix decidiu processar a Viacom devido a pagamentos em atraso. Ainda não é claro se esse processo vai continuar ou se foi resolvido nos bastidores deste negócio.

Postedo por Hugo C On 12/27/2010 0 comentários

Sony confirma previsão de vendas PS3

A Sony confirmou as suas previsões de vendas de 15 milhões de consolas PlayStation 3 durante o presente ano fiscal que termina em Março de 2011.

http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2010/04/ps3-02-500-114.jpg

Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment, confirmou estes números, apesar do fraco desempenho da consola nos Estados Unidos durante o mês de Novembro, considerando que isso não afectou os volumes globais de vendas.

As vendas no final do ano estão a decorrer como tínhamos previsto
disse Hirai à imprensa nipónica, garantindo que os números estão dentro do estimado e que vão conseguir atingir os objectivos.

A atingir estes números, este será mais um ano de crescimento para a consola, depois dos 10.1 milhões em 2008 e os 13 milhões em 2009. No total a consola alcançou em Setembro de 2010 os 41.6 milhões de unidades vendidas em todo o mundo desde que foi lançada em Novembro de 2006.

Postedo por Hugo C On 12/27/2010 0 comentários

Requisitos Mínimos para Jogor Dead Space 2 no PC

A Visceral Games acaba de revelar os requisitos mínimos para PC de Dead Space 2. Confiram abaixo:

http://www.games4gamers.com.br/wp-content/uploads/dead-space-2-logo.jpg

Requisitos Mínimos
  • Processador: 2.8 GHz ou equivalente (Pentium 4 2.8 GHz, AMD Athlon64 3000+)
  • Memória: 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista ou Win7)
  • Placa de vídeo: 256 MB de memória de vídeo com suporte para Shader 3.0 – NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS, e 8500 não possuem tais requisitos), ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro e HD2400 não possuem tais requisitos)
  • Disco Rígido: 10GB de espaço
  • Sistema operacional: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7

26 dezembro 2010

Postedo por Hugo C On 12/26/2010 0 comentários

Andrew House: "3D vai enraizar mais depressa que o HD"

http://www.ultraps3.com/wp-content/uploads/2009/01/ps3-3d.jpg
Antes de quase toda a gente ter uma televisão, no mínimo HD Ready em casa, muita gente ainda passou largos anos a jogar televisões SD. Mas agora que existe uma grande base instalada de televisões HD, a Sony acredita que o salto para o 3D vai demorar ainda menos a enraizar.


Segundo o que disse presidente da
SCEE, Andrew House ao MCV os jogos em 3D vão começar a dar frutos para o ano.


O 3D vai chegar através de um ecossistema criado em redor do conteúdo e da entrada da televisão. Em vez de dizer quando vai ser a altura ideal, eu acho que a adopção vai ser bem mais rápida do que aconteceu do SD para a alta-definição.


É verdade que as televisões e os videojogos apostam cada vez mais no 3D, mas a pergunta que se coloca, é se os compradores de televisões HD recentes, estão interessados em gastar ainda mais dinheiro numa nova televisão com suporte para 3D, ainda para mais, tendo em conta os rumores que apontam para que as próximas televisões 3D sejam autoestereoscopicas (3D sem óculos)?

Postedo por Hugo C On 12/26/2010 0 comentários

Motorola em processo contra a Microsoft

http://naftalinatech.com/wp-content/uploads/2010/11/Microsoft-vs-motorola.jpg

De acordo com um comunicado do USTIC(U.S. International Trade Commission), (via Kotaku), a Motorola preencheu uma queixa contra a Microsoft acusando a marca de violar patentes suas na Xbox 360.

O USTIC iniciou uma investigação à Microsoft, para determinar se houve ou não violação de patentes protegidas e adquiridas pela Motorola.

A Motorola exige que as vendas da Xbox 360 sejam paradas até que o processo esteja resolvido.

Em causa estão as patentes relacionadas com as compatibilidades do sistema WiFi e de codecs de vídeos da Xbox 360, pertencentes à Motorola.

O USTIC irá dar o seu veredicto logo no início de 2011.

Postedo por Hugo C On 12/26/2010 0 comentários

PSN poderá dar lucro à Sony em 2011

http://www.tecnologias.in/wp-content/uploads/2010/12/playstation-network.png

A Sony admitiu que o seu serviço PlayStation Network continua a dar prejuízo à companhia nimpónica, mas espera ter lucros pela exploração do mesmo já em 2011.

Em entrevista com a agência de notícias Reuters, Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment, disse que a PlayStation Network ainda continua com números no vermelho, mas que espera sair dessa situação durante o ano fiscal de 2011.

Segundo ele, as vendas na PSN durante o ano fiscal de 2009 ascenderam os 30 mil milhões de ienes (331 milhões de euros), numero que quase duplicou em 2010. Hirai prevê que em 2012 as vendas do servir irão para além dos 300 mil milhões de ienes (2.760 milhões de euros) e citou o número de contas registadas na PSN, 60 milhões até ao momento, como prova do crescimento do serviço.

Postedo por Hugo C On 12/26/2010 0 comentários

Comparação Kinect x PlayStation Eye

http://static.myce.com/images_posts/2010/08/Eye-Kinect-Head-To-Head-670x331.jpg
A IGN fez uma comparação direta entre as 2 câmeras, o Kinect e Playstation Eye.

No jogo "YooStar 2", que permite reencenar diferentes cenas de cinema, se colocando na posição dos atores dos filmes originais e depois podendo esta compartilhando o “filme” com os amigos via Facebook e YouTube.

Kinect



PlayStation Eye


25 dezembro 2010

Postedo por Hugo C On 12/25/2010 0 comentários

Microsoft vem com tudo em 2011 para o Kinect

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:rDEprwXkyotL8M:http://info.abril.com.br/aberto/infonews/fotos/kinect-20100614103836.jpg&t=1

Se você acha que a biblioteca de jogos para o Kinect não é muito grande, o ano de 2011 pode ser um ótimo ano para você.

Segundo Stephen McGill, diretor do Xbox no Reino Unido, os planos da empresa para 2011 são de lançar um grande número de jogos para o Xbox que façam uso do sensor de movimentos.

Durante uma entrevista a revista Xbox World 360, McGill disse:

Sobre o futuro, temos um catálogo fortíssimo para 2011, mas será focado definitivamente no Kinect. O Kinect vai alucinar as pessoas. Elas já estão comprando o sensor, mas temos um catálogo de jogos para o Kinect que realmente deixara os fãs loucos.

Também segundo McGill, o Xbox tem a grande vantagem de receber o maior número de atualizações freqüentes dentre os outros dispositivos do mercado, o que faz com que o usuário não precise comprar um novo hardware a todo o momento. Esse fator, na opinião de McGill, faz com que o Xbox 360 seja um grande aparelho para o entretenimento.

Ao longo dos meses adicionamos novos serviços, como filmes, ou músicas, para continuarmos evoluindo.

É esperar pelo novo ano que já está chegando para ver se a Microsoft realmente vai elevar o número de jogos feitos para o Kinect. Só esperamos que ela não se esqueça do público hardcore durante o processo.

Postedo por Hugo C On 12/25/2010 0 comentários

Michael Pachter fala sobre seu trabalho

Michael Pacther é um famoso analista da indústria de jogos. Por diversas vezes, seus comentários no mundo dos games não bem recebidos pelos jogadores. Uma de suas declarações mais recentes foi de que a Nintendo errou em não ter feito um “Wii HD” até o final deste ano.


A função de um analista como Pachter é de realizar relatórios para empresas interessadas em investir na bolsa por exemplo. No caso de Pachter ele também faz esse trabalho com os videogames.


Em uma recente entrevista a Game Informer, Pachter diz mais:

O meu trabalho não é falar com os jornalistas, mas sim falar com os investidores.

Existe uma série de leitores que me fazem ataques pessoais, eu diria a eles que não me interesso em nada do que falo (nem sequer invisto nas companhias que analiso), e a maior parte das coisas que eu digo são só opiniões. Não digo as coisas porque desejo que aconteçam: digo porque acredito que serão certas.

Se digo que um Wii HD está a caminho, isso irrita os fãs que acreditam que a Nintendo faz sempre o melhor, mas não irrita os investidores.

Pachter afirma que em seu trabalho, o bom é acertar nas coisas grandes, por isso não se preocupa quando erra algo pequeno.

Uma vez que o meu trabalho trata-se de acertar nas coisas grandes, posso me dar ao luxo de me enganar nas coisas pequenas.

Pachter admitiu que não existe uma semana que ele não tenha feito uma previsão incorreta, porém afirma que geralmente ele faz mais de 200 previsões durante um ano.

Ninguém se importa se acerto, exceto os fanáticos, uma vez que os meus clientes só procuram números e saber se as companhias vão subir ou baixar o seu valor de mercado.

Quais serão as previsões de Pachter para o ano de 2011?