27 novembro 2010

Kinect pode ser limitado pelo Xbox 360?

Postedo por Hugo C On 11/27/2010 0 comentários

Segundo a empresa Blitz Games, em declaração a eurogamer.net, a maioria dos jogos feitos para o Kinect até o momento apenas conseguem retirar 20 a 30% de toda a capacidade do sensor de movimentos da Microsoft.

Steve Stopps que trabalha no estúdio, disse que o novo jogo da empresa está em um nível de 50 a 60% de capacidade de uso do Kinect.

Phill Oliver, o fundador da Blitz Games, diz que as características técnicas do Xbox fazem com que as imagens que são geradas pelo Kinect não consigam ter uma maior resolução. Em uma entrevista ao site Gamesindustry.biz, Oliver diz que a Microsoft adicionou um zoom digital ao Kinect uma vez que a imagem de alta resolução não está disponível para as produtoras.

O jogo Yoostar 2 que está sendo produzido pela Blitz Game, transporta o jogador para dentro do universo de alguns filmes conhecidos, e nos da à possibilidade de participarmos das cenas.

“Então o que queríamos fazer era ao invés de pedir ao jogador para se aproximar da câmera, era fazer com que a câmera desse um zoom em direção ao jogador,” explica Oliver, falando sobre como o Yoostar lida com as imagens do jogador.

A câmara Kinect é uma câmara de alta resolução, por isso pedimos mesmo que nos fosse dado acesso à imagem em alta resolução. Mas eles não podem dar a imagem em completa resolução, por causa da conexão USB 2.0. São apenas os aspectos técnicos da Xbox.

Todos sabem que desde seu lançamento, o Kinect já foi “dissecado” e estudado por diversos hackers ou curiosos espalhados pelo mundo. Vários vídeos já foram divulgados na internet de pessoas que compraram o acessório e estão realizando testes em computadores com o Kinect. O hacker Hector Martin, disse a Digital Foundry que conseguiu uma imagem total em 640×480 dos sensores a 30FPS, utilizando seus drivers, com o sinal de saída em torno de 20MB/s. O curioso é que a própria Microsoft diz que a resolução máxima que se pode ser alcançada com o Kinect é de 320×240.

Um teste realizado pela Digital Foundry mostrou que ao utilizarmos um pen drive para armazenamento de dados no Xbox 360, a velocidade de transferência de arquivo chega a 16MB/s, mesmo que se utilize um dispositivo SSD. Isso é um resultado diferente do encontrado em um PC, por exemplo, que pode chegar facilmente a uma velocidade de 30MB/s, levando em conta nos testes uma USB 2.0.

Isso tudo quer dizer que quando Phillip Oliver se refere a “características técnicas do Xbox”, temos que levar em conta de que o USB 2.0 da Microsoft separa uma determinada largura de banda para cada propósito. Dependendo do momento, o Xbox pode estar simultaneamente utilizando o Kinect, algum pen drive, um adaptador Wi-fi e controles com fio.

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